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4-1. 서버 프로그램 구현

생성일
2023/07/07 15:16
태그
서버 프로그램 구현

9. 코드

코드

자료의 분류, 조합, 집계, 추출을 용이하게 하기 위해 사용하는 기호
정보를 신속, 정확, 명료하게 전달할 수 있다.
일정한 규칙에 따라 작성된다.
정보 처리의 효율과 처리된 정보의 가치에 많은 영향을 미친다.

코드의 주요 기능

식별 기능
분류 기능
배열 기능
표준화 기능
간소화 기능

코드의 종류

1.
순차 코드 (Sequence Code)
자료의 발생 순서, 크기 순서 등 일정 기준에 따라서 최초의 자료부터 차례로 일련번호를 부여하는 방법
순서 코드 또는 일련번호 코드라고도 함
ex) 1, 2, 3, 4 …
2.
블록 코드 (Block Code)
코드화 대상 항목 중에서 공통성이 있는 것끼리 블록으로 구분하고, 각 블록 내에서 일련번호를 부여하는 방법
구분 코드라고도 함
ex) 1001 ~ 1100 : 총무부, 1101 ~ 1200 : 영업부
3.
10진 코드 (Decimal Code)
코드화 대상 항목을 0~9까지 10진 분할하고, 다시 그 각각에 대하여 10진 분할하는 방법을 필요만큼 반복하는 방법
도서 분류식 코드라고도 함
ex) 1000: 공항, 1100: 소프트웨어 공학, 1110: 소프트웨어 설계
4.
그룹 분류 코드 (Group Classification Code)
코드화 대상 항목을 일정 기준에 따라 대분류, 중분류, 소분류 등으로 구분하고, 각 그룹 안에서 일련번호를 부여하는 방법
ex) 1-01-001 : 본사-총무부-인사계, 2-01-001 : 지사-총무부-인사계
5.
연상 코드 (Mnemonic Code)
코드화 대상 항목의 명칭이나 약호와 관계있는 숫자나 문자, 기호를 이용하여 코드를 부여하는 방법
ex) TV-40 : 40인치 TV, L-15-220 : 15W 220V의 램프
6.
표의 숫자 코드 (Significant Digit Code)
코드화 대상 항목의 성질, 즉 길이, 넓이, 부피, 지름, 높이 등의 물리적 수치를 그대로 코드에 적용시키는 방법
유효 숫자 코드라고도 함
ex) 120-720-1500 : 두께X폭X길이가 120X720X1500인 강판
7.
합성 코드 (Combined Code)
필요한 기능을 하나의 코드로 수행하기 어려운 경우, 2개 이상의 코드를 조합하여 만드는 방법
ex) 연상 코드 + 순차 코드
ex) KE-711 : 대한항공 711기

10. 디자인 패턴

디자인 패턴 (Design Pattern)

모듈 간의 관계 및 인터페이스를 설계할 때, 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제
문제 및 배경, 실제 적용된 사례, 재사용이 가능한 샘플 코드 등으로 구성되어 있다.
개발 과정 중에 문제가 발생하면 새로 해결책을 구상하는 것보다 문제에 해당하는 디자인 패턴을 참고하여 적용하는 것이 더 효율적이다.
GOF의 디자인 패턴은 생성패턴, 구조패턴, 행위패턴 으로 구분된다.

생성 패턴 (Creational Pattern) : 추빌팩프싱

클래스나 객체의 생성과 참조 과정을 정의하는 패턴
1.
추상 팩토리 (Abstract Factory)
구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현함
연관된 서브 클래스를 묶어 한번에 교체하는 것이 가능함
2.
빌더 (Builder)
작게 분리된 인스턴스를 건축하듯이 조합하여 객체를 생성함
객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하고 있어, 동일한 객체 생성에서도 서로 다른 결과를 만들어 낼 수 있다.
3.
팩토리 메서드 (Factory Method)
객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화된 패턴
상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고, 실제 생성은 서브 클래스가 담당함
가상 생성자(Virtual Constructor) 패턴 이라고도 함
4.
프로토타입 (Prototype)
원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴
일반적인 방법으로 객체를 생성하며, 비용이 큰 경우 주로 이용함
5.
싱글톤 (Singleton)
하나의 객체를 생성하면 생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수는 없음
클래스 내에서 인스턴스가 하나뿐 임을 보장하며, 불필요한 메모리 낭비를 최소화할 수 있음

구조 패턴 (Structual Pattern) : 어브컴데퍼플프

구조가 복잡한 시스템을 개발하기 쉽도록 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만드는 패턴
1.
어댑터 (Adapter)
호환성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 없도록 변환해주는 패턴
기존의 클래스를 이용하고 싶지만, 인터페이스가 일치하지 않을 때 이용함
2.
브리지 (Bridge)
구현부에서 추상층을 분리하여, 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴
기능과 구현을 2개의 별도 클래스로 구현함
3.
컴포지트 (Composite)
여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴
객체들을 트리구조로 구성하여 디렉토리 안에 디렉토리가 있듯이 복합 객체 안에 복합 객체가 포함되는 구조를 구현할 수 있음
4.
데코레이터 (Decorator)
객체 간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴
임의의 객체에 부가적인 기능을 추가하기 위해 다른 객체들을 덧붙이는 방식으로 구현함
5.
퍼싸드 (Facade)
복잡한 서브 클래스들을 피해 더 상위에 인터페이스를 구성함으로써 서브 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴
서브 클래스들 사이의 통합 인터페이스를 제공하는 Wrapper 객체가 필요함
6.
플라이웨이트 (Flyweight)
인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하는 것이 아니고, 가능한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴
다수의 유사 객체를 생성하거나 조작할 때 유용하게 사용할 수 있음
7.
프록시 (Proxy)
접근 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴
네트워크 연결, 메모리의 대용량 객체로의 접근 등에 주로 이용함

행위 패턴 (Behavioral Pattern)

구조가 복잡한 시스템을 개발하기 쉽도록 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만드는 패턴
1.
책임 연쇄 (Chain of Responsibility)
요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴
요청을 처리할 수 있는 각 개체들이 고리(Chain)로 묶여 있어 요청이 해결될 때까지 고리를 따라 책임이 넘어감
2.
커맨드 (Command)
요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴
요청에 사용되는 각종 명령어들을 추상 클래스와 구체 클래스로 분리하여 단순화함
3.
인터프리터 (Interpreter)
언어에 문법 표현을 정의하는 패턴
SQL이나 통신 프로토콜과 같은 것을 개발할 때 사용함
4.
반복자 (Iterator)
자료구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴
내부 표현 방법의 노출 업이 순차적인 접근이 가능함
5.
중재자 (Mediator)
수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용(Interface)를 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴
객체 사이의 의존성을 줄여 결합도를 감소시킬 수 있음
6.
메멘토 (Memento)
특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 피턴
7.
옵저버 (Observer)
한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴
일대다의 의존성을 정의함
주로 분산된 시스템 간에 이벤트를 생성, 발행(Publish)하고, 이를 수신(Subscribe)해야 할 때 이용함
8.
상태 (State)
객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴
객체 상태를 캡슐화하고 이를 참조하는 방식으로 처리함
9.
전략 (Strategy)
동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴
클라이언트는 독립적으로 원하는 알고리즘을 선택하여 사용할 수 있으며, 클라이언트에 영향 없이 알고리즘 변경이 가능함
10.
템플릿 메서드 (Template Method)
상위 클래스에서 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화하는 구조의 패턴
유사한 서브 클래스를 묶어 공통된 내용을 상위 클래스에서 정의함으로써 코드의 양을 줄이고 유지보수를 용이하게 해줌
11.
방문자 (Visitor)
각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴
분리된 처리 기능은 각 클래스를 방문(Visit)하여 수행함

11. 개발 지원 도구

빌드 도구

빌드
소스 코드 파일들을 컴퓨터에서 실행할 수 있는 제품 소프트웨어로 변환하는 과정 또는 결과물
빌도 도구는 전처리(Preprocessing), 컴파일(Compile) 등의 작업을 수행한다.
전처리(Preprocessing) : 컴파일에 앞서 코드에 삽입된 주석을 제거하거나 매크로들을 처리하는 과정
빌드 도구
Ant
아파치 소프트웨어 재단에서 개발
자바 프로젝트의 공식적인 빌드 도구
정해진 규칙이나 표준이 없음
Maven
아파치 소프트웨어 재단에서 Ant의 대안으로 개발
의존성을 설정하여 라이브러리를 관리함
규칙이나 표준이 존재하여 예외 사항만 기록
Gradle
한스도커가 Ant와 Maven을 보완하여 개발
안드로이드 스튜디오의 공식 빌드 도구
그루비(Groovy) 기반의 빌드 스크립트를 사용함

12. 서버 개발

서버 개발

웹 애플리케이션의 로직을 구현할 서버 프로그램을 제작하여 웹 애플리케이션 서버(WAS)에 탑재하는 것
서버 개발에 사용되는 프로그래밍 언어에는 Java, JS, Python, PHP, Ruby 등이 있다.
각 프로그래밍 언어에는 해당 언어로 서버 프로그램을 개발할 수 있도록 지원하는 프레임워크가 있다.

서버 개발 프레임워크

서버 프로그램 개발 시 다양한 네트워크 설정, 요청 및 응답 처리, 아키텍처 모델 구현 등을 손쉽게 처리할 수 있도록 클래스나 인터페이스를 제공하는 소프트웨어
서버 개발 프레임워크의 대부분은 MVC 패턴을 기반으로 개발되었다.
종류

서버 개발 과정

서버 개발 과정은 DTO/VO, SQL, DAO, Service, Controller를 각각 구현하는 과정이다.
DTO (Data Transfer Object)
데이터의 교환을 위해 생성되는 객체
VO (Value Object)
DTO와 동일하지만 읽기만 가능한 객체
변경이 불가능
DAO (Data Access Object)
데이터베이스에 접근하여 데이터를 조회, 생성, 수정, 삭제 작업을 수행하는 객체
구현 순서는 개발자가 임의로 변경할 수 있다.

13. 보안 및 API

소프트웨어 개발 보안

소프트웨어 개발 과정에 발생할 수 있는 보안 취약점을 최소화하여 보안 위협으로부터 완전한 소프트웨어를 개발하기 위한 일련의 보안 활동
데이터의 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 가용성(Availability) 등의 보안 요소를 충족시키는 것을 목표로 한다.
정부에서 제공하는 소프트웨어 개발 보안 가이드를 참고하여 소프트웨어 개발 과정에서 점검해야할 보안 항목들을 점검한다.

소프트웨어 개발 보안 점검 활동

API (Application Programming Interface)

응용 프로그램 개발 시, 운영체제나 프로그래밍 언어 등에 있는 라이브러리를 이용할 수 있도록 규칙 등을 정의해 놓은 인터페이스
라이브러리에 있는 다양한 기능들을 손쉽게 이용할 수 있도록 도와주므로 효율적인 개발이 가능하다
API 종류
Windows API
단일 유닉스 규격 (SUS)
Java API
웹 API

14. 배치 프로그램

배치 프로그램 (Batch Program)

사용자와의 상호 작용 없이 여러 작업들을 미리 정해진 일련의 순서에 따라 일괄적으로 처리하도록 만든 프로그램
필수 요소

배치 스케쥴러 (Batch Scheduler)

일괄 처리(Batch Processing) 작업이 설정된 주기에 맞춰 자동으로 수행되도록 지원해주는 도구
특정 업무를 원하는 시간에 처리할 수 있도록 지원한다는 특성 때문에 잡 스케쥴러(Job Scheduler)라고도 불린다.
종류
스프링 배치(Spring Batch)
Spring Source사와 Accentrue 사가 2007년 공동 개발한 오픈 소스 프레임워크
로그 관리, 추적, 트랜잭션 관리, 작업 처리 통계, 작업 재시작 등의 다양한 기능을 제공함
Quartz
스프링 프레임워크로 개발되는 응용 프로그램들의 일괄 처리를 위한 다양한 기능을 제공하는 오픈 소스
수행할 작업과 수행 시간을 관리하는 요소들을 분리하여 일괄 처리 작업에 유연성을 제공함
Cron
리눅스의 스케쥴러 도구
crontab 명령어를 통해 작업을 예약할 수 있음

15. 패키지 소프트웨어

패키지 소프트웨어 (Package Software)

기업에서 일반적으로 사용하는 여러 기능을 통합하여 제공하는 소프트웨어
기업에서는 패키지 소프트웨어를 구입하여 기업환경에 적합하게 커스터마이징하여 사용한다.
패키지 소프트웨어를 이용하여 시스템을 구축하는 방식을 패키지 개발 방식이라고 한다.
기능 요구사항을 70% 이상 충족시키는 패키지 소프트웨어가 있을 때만 사용하느 것이 적합하다.
업무 특성에 맞게 전용으로 개발되는 소프트웨어와 비교하여 안정성, 라이센스, 생산성 등에서 차이가 있다.

패키지 소프트웨어와 전용 개발 소프트웨어의 비교

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